SEE:NEAR소개고령층 증가와 함께 심화되는 디지털 정보 격차 속에서, 더불어 살기 위해우리 주변의 어르신들에게 더 가까이 다가가보고자 합니다.
해결하고자 하는 문제
양극화되는 디지털 격차 속에서 시니어들이 주체적인 학습 습관을 통해 생활권을 보장받을 수 있도록 한다.
그 문제가 중요한 이유
키오스크라는 기술적 진보의 상징성이 시니어들의 생활권을 위축시키고, 전체적인 사회적 자존감에도 영향을 미치기 때문이다.
활용하고 있는 핵심 기술
Unity 게임 엔진(C#)을 기반으로, APK(모바일)와 EXE(PC) 형식으로 크로스 플랫폼 콘텐츠를 제공하고 있다.
기대하는 사회적 임팩트
키오스크 학습을 통해 주체적인 학습 습관을 통해의 사회적 불평등의 씨앗을 거두고 모두에게 동등한 참여의 기회를 보장할 수 있다.
프로젝트는 '누구'의 '어떤' 문제를 '왜', '어떻게' 해결하나요?
- 누구의
남편을 뒷바라지하며 디지털 기술과 젊은 세대의 환경에 익숙하지 않은 60대 서울 은퇴 여성
- 어떤 문제를
익숙하지 않은 환경의 두려움과 낮아진 자존감 때문에 외식과 문화 생활을 꺼리는 문제
- 왜
시니어의 주체적인 삶을 영위하고, 기본적인 생활권을 보장하기 위해
- 어떻게
터치 인터페이스부터 시작하는 단계 별 키오스크 학습을 통해
프로젝트를 시작하게 된 계기....
우리는 디지털 격차가 새로운 불평등을 야기하고 더욱 양극화되는 것을 우려합니다. 시니어들이 젊은 세대의 눈치를 보기 시작하면서 스스로를 가두고 사회적 고립을 자처하고 있습니다. 우리의 어머니도 아버지도 삶을 주체적으로 살 수 있도록 돕고 싶습니다. 키오스크는 디지털 격차의 상징성이며, 눈높이 키오스크 교육은 기본적인 권리를 지키는 첫 번째가 될 것 입니다.
단계 별 콘텐츠를 완료했다면 시니어는 키오스크를 사용 이상의 학습 습관을 가질 수 있습니다.
친해지기
60대 이상 노인은 사회참여가 감소하는 과도기에 스마트폰 보급이 증가하면서 디지털 격차가 발생했습니다. 즉, 키오스크를 학습하기 이전에 터치 인터페이스와 친해져야 합니다.
학습하기(튜토리얼)
구매 단계나 아이콘 등의 상세한 설명을 보며 학습할 수 있습니다. 게임에서는 이를 튜토리얼이라고 합니다.
자유 학습
매번 결제를 해야만 사용할 수 있었던 키오스크 환경을 결제 없이 자유롭게 사용할 수 있어졌습니다. 이곳에서 마음껏 주문해보고 실패해도 괜찮습니다! 결제하지 않겠습니다.
실전 연습
특정 주문 항목을 제시하여 정확한 주문에 도전할 수 있습니다. 목표를 제시하고 달성하면서 성취감을 얻고 스스로 자신감을 찾으세요. 실패해도 괜찮아요! 어떤 항목이 틀렸는지도 알려드립니다.
우리는 키오스크 이상의 미래에서도 스스로 학습하여 적응할 수 있는 교육 콘텐츠가 되기를 기대합니다.